jueves, 4 de mayo de 2017

¿Qué es Autodesk Inventor?

Resultado de imagen para inventor autodesk logo
Autodesk Inventor es un software de la misma compañía creadora de Autocad, Autodesk, especializado para el sector de 
Manufactura y Diseño Industrial, el cual permite crear piezas 3D a partir de bocetos 2D y crear figuras ensambladas a partir de varias figuras 3D.


Creación: 

Fundador: Jacob Sain
Fecha de fundacion: 20 de septiembre de 1999

Aspectos relevantes de su historia: En un principio Inventor tenia nombres códigos tomados de vehículos. Comenzando con R11, todos los lanzamientos poseen un nombre código relacionado con algún inventor o científico famoso.


Nombre oficialVersiónNombre códigoFecha de lanzamiento
Inventor1Mustang20 de septiembre de 1999
Inventor2Thunderbird1 de marzo de 2000
Inventor3Camaro1 de agosto de 2000
Inventor4Corvette1 de diciembre de 2000
Inventor5Durango17 de septiembre de 2000
Inventor5.3Prowler30 de enero de 2002
Inventor6Viper15 de octubre de 2002
Inventor7Wrangler18 de abril de 2003
Inventor8Cherokee15 de octubre de 2003
Inventor9Crossfire15 de julio de 2004
Inventor10Freestyle6 de abril de 2005
Inventor11Faraday6 de abril de 2006
Inventor2008Goddard11 de abril de 2007
Inventor2009Teslaekfeijfelfk
eijfkeldeh
16 de abril de 2008
Inventor2010Hopper27 de febrero de 2009
Inventor2011Sikorsky26 de marzo de 2010


Tipos de archivo o plantillas


-Dibujo (idw): En este se graban los planos de fabricación 2D en Inventor. El archivo puede ser creado en Inventor o exportado.
-Piezas (ipt): Permite crear piezas en 3D a partir de bocetos en el plano YX, XZ o YZ
-Ensamble (iam): Aquí se pueden grabar objetos compuestos por varias piezas ya creadas en 3D, es decir, permite crear una figura a partir de varias piezas.  
-Simulación (ipn): Permite simular explosione, Despieces  y animaciones con piezas. 


Usos de elementos de la interfaz de usuario de inventor
-Navegador de Piezas: Puede mostrar y ocultar las operaciones seleccionadas (bocetos en planos XZ, YX, YZ,etc), filtra el contenido, maneja el acceso a la edición de operaciones y bocetos.

-Herramientas básicas de dibujo: Sirven para realizar o modificar bocetos de acuerdo a la elección de la persona que lo usa.

-Restricciones para bocetos: Permiten manejar la geometría de los bocetos y establecer relaciones entre los las piezas ensambladas

  • Restricciones geométricas: se crean automáticamente entre líneas, arcos y otros elementos geométricos a medida que se crea el boceto se pueden aplicar manualmente cuando la geometría del boceto ya está creada

  • Restricciones dimensionales: Las cotas paramétricas, un tipo de restricción de boceto, controlan el tamaño y la posición de la geometría.
Resultado de imagen para viewcube inventor
 -Barra de navegación: Sirve para ver la pieza o figura desde cualquier angulo, para arrastras la vista de la ventana gráfica, para aumentar el zoom o disminuirlo.

Herramientas:
-Extrucción: Permite crear una superficie 3D; esta se crea a partir de un boceto en 2D . 
Resultado de imagen para extrusion inventor
  • Ej: Se quiere construir un cubo. Para esto se debe hacer un boceto con la medida que se quiera utilizar (supongamos 10mmx10mm) y luego se selecciona y se le da extruir, poniendo cualquier altura (como es un cubo todos los lados son iguales, asi que sera de 10mm)
-Revolución: crea una operación o un cuerpo sólido mediante la rotación de uno o varios perfiles de boceto alrededor de un eje.
Resultado de imagen para revolucion inventor
  • Ej: Para hacer una esfera realizamos en un boceto un circulo cortado por la mitad y luego le damos revolucionar, la figura 2D se convertirá en una 3D.



-solevado: Funde varios bocetos de 2D creando una sola figura 3D.
Resultado de imagen para solevado inventor
  • Ej: Quieres crear un cono truncado que se une a otro cono truncado. Para esto haces un boceto de un circulo,  seleccionas la opcion plano y subes el otro plano la altura que desees. En ese plano mas elevado realizas un circulo mas pequeño, elevas un poco mas el plano y haces un circulo mas grande para finalmente seleccionarlos y usar solevado.
Resultado de imagen para barrido inventor
-Barrido: Sirve para realizar un objeto 3D alargado y con curvas. Primero se hace en el boceto la forma que tendrá la figura de base (circulo, triangulo, cuadrado, etc). Después en otro plano se puede escoger el recorrido de la figura haciendo lineas para usar finalmente el comando.
  • Ej: Para hacer una tubería se hace un circulo en un boceto y en otro plano lineas curvas. luego se aplica la opción de barrido.
-Espira: crea un cuerpo curvo alrededor de un punto y que se aleja cada vez mas de el en forma de hélice.

Resultado de imagen para espira inventor
  • Ej: Para crear un tobogán se crea en un boceto la entrada del tobogán (algo que seria como una media luna) y se utiliza espira. 


-Agujero: Como su nombre lo indica sirve para hacer agujeros. primero se debe tener la figura en 3D ya hecha y segundo se usa la opción agujero.
Resultado de imagen para agujero inventor
  • ej: Para poder hacer un hueco en una figura (esfera, cubo, etc) se debe seleccionar la opción hueco, escoger el tipo de hueco y el tamaño.



-Simetría: Crea una simetría de la geometría seleccionada de un boceto a partir de una línea seleccionada.
Resultado de imagen para simetria inventor
Ej: Se quiere hacer una replica al dibujo realizado con el boceto exactamente igual sin tener que repetir los pasos, se entra a   Simetría en panel de boceto, cinta de opciones   Se Especifica la geometría del boceto cuya simetría desea crear y el eje de simetría a partir del cual se crea la simetría de la geometría del boceto.

-Empalme: Redondea las aristas de las figuras 3D
Resultado de imagen para chaflan inventor

ej: Se quiere usar la opción empalme en las aristas de un cubo para que no queden. Con el sólido ya hecho, se elige el tipo de empalme, se seleccionan las aristas a las que se les va aplicar el empalme y se da un valor
-Chaflán: Hace un corte oblicuo en las aristas de las piezas tanto en el entorno de piezas como de ensamblajes.
ej: Se tiene una figura a la cual se le quiere aplicar la opción chaflán (este se diferencia con el empalme en que el empalme es curvo y este recto). Se activa chaflán, se escoge una arista y luego se da el valor de la distancia.
Resultado de imagen para rosca inventor
https://i.ytimg.com/vi/IW8B3u_U_OU/maxresdefault.jpghttps://i.ytimg.com/vi/IW8B3u_U_OU/maxresdefault.jpg
Rosca: Cambia el interior o exterior de la pieza, dejándola con la estructura de un tornillo.
ej: Se quiere realizar un tornillo y ya se tiene la figura 3D con una excepción: falta la rosca tipica de un tornillo. Para esto se debe seleccionar la opción rosca, luego el objeto al cual se le quiere aplicar este comando y por ultimo aceptar. 
-Vaciado: Elimina material del interior de una pieza, creando una cavidad hueca con paredes de un espesor determinado. Las caras seleccionadas se pueden eliminar para formar una apertura de vaciado.
Resultado de imagen para vaciado inventor

Ej: Se quiere hacer un portar retratos y ya se tiene la pieza para hacerlo pero se necesita eliminar una parte dentro de esta para poner la imagen. Se usa la opción de vaciado, se selecciona la parte en la que se quiere eliminar volumen y se escoge un valor.


Herramientas de boceto:
1: Linea: Sirve para crear una linea de cualquier magnitud
2: Arco: Crea un arco con 3 puntos 
3: Circulo: Crea un circulo de cualquier tamaño
4: Rectángulo: Permite crear un rectángulo fácilmente de cualquier tamaño sin tener que unir y hacer cuatro lineas
5: Spline: Permite crear lineas no rectas y con un radio que cambia constantemente 
6: Curva Parametrica Crea una curva parametrica


7: Punto Coloca diferentes tipos de puntos en la ventana gráfica.
8: Elipse Crea una elipse con el centro, el eje mayor y el eje meno que usted defina.
9: Polígono Crea una forma de poligono que puede tener hasta 120 lados
10: Texto: Agrega texto
11: Medición: Permite cambiar el tamaño
Resultado de imagen para circulo inventor autodesk


Modelado 3D:
1: Extrucción: Permite crear una superficie 3D
2: Espira: crea un cuerpo curvo alrededor de un punto y que se aleja cada vez mas de el en forma de hélice.
3: solevado: Funde varios bocetos de 2D
4: Barrido: Sirve para realizar un objeto 3D alargado y con curvas.
5: Repujado: eleva o rebaja un perfil relativo a una cara del modelo con profundidad y dirección específica
6: Agujero: sirve para hacer agujeros.
7: Empalme Redondea las aristas de las figuras 3D
8: Chaflán: Hace un corte oblicuo en las aristas
9: Nervios: utilizan un perfil abierto o cerrado para crear una forma de soporte.
10: Calcomania: Puede insertar una calcomanía en la cara de un modelo
11 Vaciado: Elimina material del interior de una pieza
12 Suprimir cara: La operación convierte automáticamente una pieza en una superficie y reemplaza el icono de pieza ubicado en la parte superior del navegador por un icono de superficie.

13 Edicion Directa: para realizar cambios en los sólidos creados en Inventor y en los modelos sólidos importados que no tienen historial.
14 Dividir: Divide la pieza o solido 


Bibliografia:

¿Qué es Autodesk Inventor? Autodesk Inventor es un software de la misma compañía creadora de Autocad, Autodesk, especializado para el se...